qBlank vs NVIDIA App

Die NVIDIA App nimmt Spiele auf NVIDIA-Karten auf, mit Instant Replay und einem Overlay. qBlank nimmt eine Capture Card, einen Bildschirm oder ein Fenster auf, auf jeder Grafikkarte.

Kurz gesagt

Verglichen mit der NVIDIA App 11.0.9, ihren Release Notes und den Hilfeseiten von NVIDIA.

qBlankNVIDIA App
QuellcodeOffen, GPLv3Geschlossen, kostenlos
BrauchtWindows 10 oder 11, 64 Bit, jede GrafikkarteEine NVIDIA-Karte, GeForce oder RTX
Capture CardJa–
Was es aufnimmtEine Karte, einen Monitor oder ein FensterErkannte Spiele, oder den Desktop mit Desktop capture, ab Werk aus
Video-CodecsÜber NVIDIA, Intel, AMD oder die CPUH.264, HEVC und AV1 über NVENC; AV1 braucht eine RTX 40 oder 50
ContainerMKV, MP4, AVIMP4
HDRAnzeige, Aufnahme, Screenshots, KameraAufnahme mit HEVC oder AV1
ReplayArbeitsspeicher oder Platte, bis 30 MinutenInstant Replay, ab Werk 30 s, einstellbar
Automatische Clips–Highlights, in unterstützten Spielen
TonMehrere Quellen, gemischt oder auf eigenen SpurenSpiel und Mikrofon, getrennte Spuren wählbar
Virtuelle Kamera64 Bit, HDR–
Tasten im SpielEine systemweite Taste; das Spiel bekommt sie nichtIhre Alt-Tasten wirken im Spiel

Die beiden Projekte

NVIDIA App

  • NVIDIAs App für Treiber, Spieleinstellungen und das Overlay auf Alt+Z. Sie hat GeForce Experience abgelöst.
  • Kostenlos, Quellcode geschlossen. Anmelden ist freiwillig.
  • Die Aufnahme läuft über NVENC, braucht also eine NVIDIA-Grafikkarte.

qBlank

  • Quelloffen unter GPLv3. Code, Issues und Releases liegen auf GitHub.
  • Deutsch und Englisch, mit Handbuch in beiden.
  • Eine Datei von etwa 3 MB, über winget, die Website oder GitHub.
  • Läuft auf jeder Grafikkarte. Encoder von NVIDIA, Intel und AMD, oder die CPU.
  • Zum Aufnehmen braucht es ffmpeg. qBlank bietet an, es zu laden, aus einer festen Quelle, gegen seinen Hash geprüft.
  • Updates werden beim Start gesucht, wenn man will.

Capture Card

  • Die NVIDIA App hat keinen Eingang für eine Capture Card. Um eine aufzunehmen, muss ein anderes Programm sie auf dem Bildschirm zeigen. Ohne erkanntes Spiel braucht das Desktop capture.
  • qBlank öffnet die Karte selbst. Es passt das Format an die Videonorm an, deinterlaced, was interlaced ist, und hat Filter für Composite und Pixelgrafik. Siehe Analoge Konsolen auf der AmaRecTV-Seite.
  • qBlanks Fenster ist ein gewöhnliches Fenster. Die NVIDIA App nimmt es auf wie jedes andere Programm.
Der Reiter Quelle der Einstellungen: Bildquelle Capture-Karte, Bildschirm oder Fenster, der Eingang auf Automatisch, die Karte unter Videogerät gewählt und die Knöpfe Karte konfigurieren und Karte neu einlesen
Quelle: Karte, Bildschirm oder Fenster als Bildquelle, dann die Karte und ihr Eingang.

Was aufgenommen wird

qBlankNVIDIA App
Was aufgenommen wirdEine Karte, ein ganzer Monitor oder ein FensterDas erkannte Spiel, oder der Desktop mit Desktop capture
Ein gewähltes FensterÜber Windows.Graphics.Capture; ein verdecktes Fenster kommt durch–
Exklusives VollbildNicht bei älteren Spielen; randloses Fenster gehtJa
HDRHDR-Desktop und -Fenster in HDRMit HEVC oder AV1

NVIDIA App

  • Sie nimmt das Spiel auf, das sie erkennt. Desktop capture nimmt den Desktop dazu und ist ab Werk aus.
  • Geschützte Inhalte sperren die Aufnahme.

qBlank

  • Bildschirm nimmt einen ganzen Monitor, Fenster ein Fenster, Spiele und Videos eingeschlossen.
  • Ein verdecktes Fenster kommt durch. Ein minimiertes nicht.
  • Ändert sich der Titel oder ist das Fenster weg, nimmt qBlank ein anderes Fenster desselben Programms.
  • Jedes neue Bild wird sofort gezeichnet. Aufnahme → Bildrate auf wie die Quelle behält alle, oder deckelt sie.
  • Systemton ohne qBlank nimmt alles außer qBlanks eigener Wiedergabe. qBlank bleibt hörbar, und nichts hallt doppelt.
  • qBlank auf der Aufnahme verbergen ist beim Bildschirm ab Werk an. Es hält qBlank aus jeder Bildschirmaufnahme heraus, auch aus Remote Play und Remotedesktop.
Der Reiter Quelle mit Fenster als Bildquelle: das Fenster Test window — python.exe, Aktualisieren, die Haken für Mauszeiger und Vorschau und vier Hinweise zu verdeckten Fenstern, verlorenem Titel, exklusivem Vollbild und Ton
Quelle → Fenster: das Fenster, Zeiger, Vorschau und was man wissen muss.
Der Reiter Quelle mit Bildschirm als Bildquelle: der Hauptmonitor gewählt, Mauszeiger, Vorschau und qBlank auf der Aufnahme verbergen eingeschaltet, dazu die Hinweise zum exklusiven Vollbild und zum Ton
Quelle → Bildschirm: Monitor, Zeiger, Vorschau, qBlank verbergen.

Aufnahme

qBlankNVIDIA App
ContainerMKV, MP4; AVI für verlustfreiMP4
Video-CodecsH.264 über NVENC, Quick Sync, AMF oder x264; H.265 über NVENC, Quick Sync, AMF oder x265; AV1 über NVENC, Intel Arc, AMD oder SVT-AV1H.264, HEVC und AV1 über NVENC; AV1 braucht eine RTX 40 oder 50
VerlustfreiH.265 verlustfrei über NVENC, UT Video, unkomprimiertes RGB–
AuflösungDie der Quelle, oder eine feste Höhe von 2160p bis 360pBis 8K HDR bei 30 fps, oder 4K HDR bei 120
BildrateDie der Quelle, oder gedeckeltBis 120 fps mit jedem Codec; 240 auf einer RTX 40 oder 50 seit 11.0.8
TonquellenKarte, Eingänge, Ausgänge, System ohne qBlank; Verstärkung bis +12 dBSpiel und Mikrofon
SpurenGemischt, getrennt oder beidesEine, oder getrennte Spuren

NVIDIA App

  • Seit 11.0.2 richtet sich die Standard-Bitrate nach Auflösung, Bildrate und Codec.

qBlank

  • Der Encoder läuft in qBlank, über die Bibliotheken von ffmpeg. Mit NVENC und AMF geht das Bild ohne Kopie von der GPU zum Encoder.
  • Ändern sich Größe oder Videonorm während einer Aufnahme, beginnt nahtlos eine neue Datei.
  • MKV bleibt nach einem Absturz abspielbar.
  • Marker: Strg+Umschalt+F9 setzt einen, Player zeigen sie als Kapitel.
Der Reiter Aufnahme: Container MKV, Bildrate und Auflösung wie die Quelle, der Ausgabeordner mit dem freien Platz als Aufnahmezeit, der größere Puffer im Arbeitsspeicher und unter Screenshots das Format PNG und der Screenshot-Ordner
Aufnahme: Container, Rate, Größe, Ordner, Teilen und Puffer.
Der Abschnitt Tonquellen der Aufnahme im Reiter Ton: der Ton der Karte, ein Eingang auf Systemstandard und der Systemton, jeder mit Verstärkung, Spuren und Pegel, und der Knopf Hinzufügen
Ton → Tonquellen der Aufnahme: jede mit Verstärkung, Spuren und Pegel.

Replay

qBlankNVIDIA App
NameReplayInstant Replay
Länge5 s bis 30 minAb Werk 30 s, einstellbar
SpeichernUmschalt+F9Alt+F10
An und ausStrg+F9Alt+Umschalt+F10
Automatische Clips–Highlights, in unterstützten Spielen
  • qBlank hält das Replay im Arbeitsspeicher oder auf der Platte. Replay-Puffer und Aufnahme teilen einen Encoder.
Der Reiter Replay: Replay im Hintergrund an, Länge 60 Sekunden, Ablage im Arbeitsspeicher mit höchstens 4 GB, der freie Speicher und was 60 Sekunden brauchen
Replay: Länge, Arbeitsspeicher oder Platte.

Screenshots und virtuelle Kamera

  • qBlank speichert PNG, JPEG, JPEG XR oder AVIF, HDR als JPEG XR oder AVIF. Strg+F10 kopiert in die Zwischenablage.
  • Die NVIDIA App macht einen Screenshot mit Alt+F1. Photo Mode, auf Alt+F2, geht in unterstützten Spielen.
  • qBlank hat eine virtuelle Kamera eingebaut, eine DirectShow-Quelle für 64-Bit-Programme. Die NVIDIA App hat keine.
Der Abschnitt Virtuelle Kamera: eingeschaltet, OBS und Discord lesen mit, jedes in seinem eigenen Format
Aufnahme → Virtuelle Kamera: installiert, eingeschaltet, und wer gerade mitliest.

Tasten

qBlankNVIDIA App
Jede Taste änderbarJaJa
Tasten im SpielEine zweite Taste unter Systemweit; kein anderes Programm bekommt sieIhre Tasten wirken im Spiel
AufnehmenF9Alt+F9
Replay speichernUmschalt+F9Alt+F10
Replay an und ausStrg+F9Alt+Umschalt+F10
ScreenshotF10Alt+F1
Photo Mode–Alt+F2
StatistikF1Alt+R
EinstellungenF2Alt+Z, das Overlay
  • Die NVIDIA App nutzt auch Alt+F9 und Alt+F10, dieselben Tasten wie im qBlank-Bild unten.
  • qBlanks systemweite Tasten sind ab Werk frei. Laufen beide, gibt man einem von beiden andere Tasten.
Der Reiter Tasten: jede Aktion mit ihrer Taste und einer Spalte Systemweit, in der Aufnahme starten/stoppen Alt+F9 hat, Replay als Clip speichern Alt+Umschalt+F9 und Screenshot Alt+F10
Tasten: eine Taste fürs Fenster, eine zweite systemweit.

Nur in der NVIDIA App

  • Highlights: Clips, die sie in unterstützten Spielen selbst speichert.
  • Photo Mode in unterstützten Spielen.
  • Erkennt Spiele selbst.
  • Ältere Spiele im exklusiven Vollbild.
  • Ein Leistungs-Overlay, Latenz eingeschlossen.
  • Treiber-Updates und Spieleinstellungen.

Nur in qBlank

  • Eine Capture Card, mit dem, was Konsolen brauchen: Videonorm, Deinterlacing, Composite-Filter, Pixelraster.
  • Jede Grafikkarte. Encoder von NVIDIA, Intel und AMD, oder die CPU.
  • Ein gewähltes Fenster, auch verdeckt.
  • MKV, das einen Absturz übersteht, und AVI.
  • Verlustfreie Aufnahme.
  • Eingänge und Ausgänge als Tonquellen, jede mit eigener Verstärkung.
  • Eine virtuelle 64-Bit-Kamera mit qBlanks vollem Bild, HDR eingeschlossen.
  • qBlank aus der eigenen Bildschirmaufnahme verborgen.
  • Quelloffen.